FREAKS [Factoría de Monstruos]

Taller de Monstruos. CIRCOFETSAC09 28/30 de Abril. ETSAC [Escuela Técnica Superior de Arquitectura de La Coruña]

Datos personales

PKMN [pac-man] somos una oficina y colectivo de arquitect@s formado en Madrid en 2006. Exploramos en torno a tecnología-tipología-construcción, y simultáneamente buscamos otros ámbitos arquitectónicos que vinculen identidad, ciudadanía, pedagogía, juego, acción y ciudad. Hemos realizado proyectos dispares como Ciudad crea Ciudad, Oficina Gratuita de Arquitectura, Teruelog o Innopia.

3.5.09

Trabajo 09 CASAS PARA FAMOSOS

FREAKS: JURY FINAL. Equipo 5 from PKMN on Vimeo.











PARTICIPANTES
Alberto Fortes
Sainza Hervella
Antía Rodríguez
Ana Rosales
Juan Valiente
Iria Varela
Abraham Viqueira

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS

MUSAC (Tuñón + Mansilla) / Casa Levene (Eduardo Arroyo) / Casa Flor (SANAA) / Casa Cortina (Sigheru Ban) / Faro / Blur (Diller & Scofidio) / Mercado de Santa Caterina (EMBT) / Bodegas en La Rioja (F.Ghery)

HERRAMIENTAS
Hibridación compulsiva
Superpoderes Identidad
Mutación

PROYECTO

CASAS PARA FAMOSOS

En el maravilloso mundo de la customización ahora no sólo eliges tus zapatos, tu corte de pelo, el bolso adecuado a tu estilo de vida… tuneas el coche que acompaña tu personalidad, sino también tu mascota (la cual termina pareciéndose en un porcentaje muy razonable a ti mismo o viceversa) y cómo no el diseño de tu casa también debe ser a imagen y semejanza del personaje que la habita.
Imaginemos por un momento que nos convertimos en el arquitecto estrella que diseña cada una de las casas de los famosos del momento… Madonna, Obama , Julio Iglesias, Federer, Agatha Ruiz de la Prada… e incluso los famosos de otras épocas y mundos como Batman, Hulk, Marilyn Monroe o Elvis… Nos encontramos extasiados de encargos, sin tiempo para satisfacer la demanda de trabajo que se nos acumula… ¿Qué hacer ante tal situación? ¿Cómo conseguir ideas para cada famoso? No hay nada mejor que mirar a tu alrededor… hacemos un recorrido a través de la arquitectura tanto nacional como internacional del momento y elaboramos un catalogo de proyectos que hibridando unos con otros generan el combinado perfecto que estábamos buscando.

Trabajo 08 PERCEPCIÓN NO HABITUAL








PARTICIPANTES
Jaime Pérez Couto

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
Manhattan / Muralla China / Empire State / Pirámides / Construcciones de adobe / Ronchamp (1954) Le Corbusier / Gran Mezquita de Djenné (Mali) / La Estatua de la Libertad (NYC) / La Torre de Pisa

HERRAMIENTAS
Recorrido (Promenade)
Cambio de escala Superpoderes
Híbrido
Antropomorfismos Ánima
Híbridación de programas

PROYECTO

Percepción No Habitual
La percepción es la función psíquica que permite al organismo, a través de los sentidos, recibir, elaborar e interpretar la información proveniente de su entorno.
Ante una misma pregunta formulada para todos , múltiples percepciones generan múltiples respuestas… en este caso cualquier excusa es buena para disfrutar con los elementos de trabajo elegidos:
¿Qué lugares del mundo te gustaría conocer? ¿y si pudieras hacer un viaje a través del tiempo y el espacio? Habitar la muralla china y custodiar con más de un millón de guerreros las mega torres que surgieron desde la frontera con Corea hasta el desierto de Gobi. Imaginar que aquello que a lo largo de la historia fue barrera hoy se convierte en una muralla inundada donde navegar conociendo puerto a puerto la cultura china compartida con el resto de oriente y occidente.
Si imaginamos que la sofisticada construcción de los rascacielos de Manhattan hubiera contado con el adobe como material estrella, y el reflejo de los impolutos vidrios hubiera contenido la imagen de las llanuras terrosas de Mali…

Trabajo 07 WC ETSAC

FREAKS: JURY FINAL. Equipo8 from pkmn blogs on Vimeo.









PARTICIPANTES
Amara Roca
Gonzalo

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
ETSAC

HERRAMIENTAS
Cambio de escala / Cambio de programa

PROYECTO

WC ETSAC
¿Cómo convertir la ETSAC en un objeto crítico de sí misma?
Con la premisa “me cago en la Escuela” (como forma de hablar reivindicativa y sin ningún ánimo de literalidad), se trabaja con la idea de generar un cambio de escala del edificio de la ETSAC para convertirlo en un WC contemporáneo y vistoso (vestido de lunares blancos y taza roja) con el fin de generar un buzón de sugerencias para todos aquellos que “cagándose en la Escuela” quieran cambiar algo de ella de manera realista. El sentimiento pesimista de cagarse en la Escuela se transforma en otro optimista y positivo de sugerir cambios o mejoras a partir de este nuevo objeto de discusión de la misma.

Trabajo 06 MAQUETA MIX





PARTICIPANTES
Coral Argüelles
Lucía Fernández
Bárbara González

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
Centro de las Artes de La Coruña (Acebo + Alonso)

HERRAMIENTAS
Guinness por acumulación
Apilamiento
Oportunismo / Reciclaje

PROYECTO

MAQUETA MIX
¿Qué hacer con 10 maquetas del Centro de Las Artes de La Coruña que hicieron los alumnos de una asignatura de la ETSAC y que están muertos de risa en un almacén de la misma?
Generar una nueva tipología con los distintos edificios y sus piezas a distintas escalas.
La escala de la propuesta es indeterminada pero el resultado final bien podría ser un ejercicio de Proyectos cualquiera. El oportunismo al reciclar elementos ya terminados (se supone que han aprobado una asignatura de la ETSAC) para generar un nuevo elemento terminado.

Trabajo 05 pETSAtiempos

FREAKS: JURY FINAL. Equipo3 from PKMN freaks on Vimeo.













PARTICIPANTES
Nuria Balboa
Elena Enríquez

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
Coliseo de Roma (80dC) / Ronchamp (1954) Le Corbusier / Gotham City / La Felguera / Villa Savoya + Horreo + Taj Mahaj / Capilla del Agua (Tadao Ando) / ETSAC / Casa de La Cascada (F.LL.Wright) / Pabellón de Barcelona (1929) Mies Van der Rohe

HERRAMIENTAS
Identidad // Cambio de personalidad
Concurso como herramienta arquitectónica
Hibridación
Metamorfosis
Superhéroes como icono

PROYECTO

pETSAtiempos
¿Cómo reconocer objetos arquitectónicos ya conocidos?
¿Qué caracteriza la villa Savoya? Sus pilotis… Su estilo internacional… Sus ventanas paisaje… Su blanco inmaculado…
A través de varios juegos conocidos se intentan reconocer arquitecturas conocidas a través del formato concurso (con suculento premio incorporado)… Cambio de piel (Coliseo), Transformación (De la ETSAC a la Casa de la Cascada), Veo Veo (Capilla del Agua de Tadao Ando), Hibridación (Taj Mahaj + Villa Savoya + Horreo Gallego), Icono de Ciudad (Gotham City como la ciudad de Batman o la Felguera).
El aspecto lúdico de la arquitectura se hibrida con la distinción de identidad de una arquitectura, detectando conceptos como: simbolismo, identidad o estilo de las mismas… abstracciones culturales derivadas del pensamiento generado en torno a ellas, ajeno al elemento arquitectónico en sí mismo.

Trabajo 04 OCTOPUS ATTACK ETSAC








PARTICIPANTES
Adrián Grille Moreira
Francisco Leirado Amado
Anxel Vidal Sanchez


ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
ETSAC

HERRAMIENTAS
Superpoderes: Cambio de Escala
Invasión

PROYECTO

OCTOPUS ATTACK-ETSAC
¿Cuánto hace que no comes pulpo?
Un gran pulpo ha invadido la entrada de la ETSAC. El cambio de escala del pulpo invasor y la transformación de una arquitectura real (no como representación del objeto existente) se usan para generar sorpresa, duda… a los estudiantes de la ETSAC.

2.5.09

Trabajo 03 LE CHINGARITO

FREAKS: JURY FINAL. Equipo4 from pkmn blogs on Vimeo.













PARTICIPANTES
Andrea Fernández
Tania Iglesias
Lucía Fariña
Lara Lamas

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
Villa Savoya (1929) Le Corbusier

HERRAMIENTAS
Metamorfosis de los cinco puntos de la Arquitectura
Superpoderes: Estilo / Vestido de Superman VS Estilo Internacional

PROYECTO

LE CHINGARITO
Transgresión de los cinco puntos de la arquitectura planteados por Le Corbusier a través de la manipulación de la Villa Saboya ( ejemplo paradigmático en la ejecución de los “cinco puntos para una nueva arquitectura” y en general de la Arquitectura Internacional del siglo XX.)
Si imaginamos lo que suponen estas pequeñas variaciones sobre la actual “casa-museo” de Le Corbusier nos encontramos con unos pilotis en hierro de forja tornasolados y detalles vegetales que moldean la estilizada y sencilla figura de lo que un día fueron. Una cubierta jardín invadida por vegetación selvática y sombrillas de rayas playeras. El gran ventanal corrido que matiza la entrada de luz con coloridos toldos. El interior acolchado con tejidos traídos del lejano oriente y pieles de tigre siberiano… todo ello reconstruye una nueva historia de la arquitectura … la de un tal Charles Édouard Jeanneret, que amaba pintar desnudo los paisajes de playa sobre los que proyectaba sus soñadas villas.

Trabajo 02 CIUDAD VERTICAL

FREAKS: JURY FINAL. Equipo1 from pkmn blogs on Vimeo.








PARTICIPANTES
David Camesella Gesteira
Alejandro Menéndez
Natalia Alvaredo López

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
El Coliseo Romano (80dC)/ Arco de La Defense (1989) [Otto Van Spreckelsen] / CCTV Pekín (2008) OMA / Edificio Mirador (2005) MVRDV + Blanca Lleó / Las Torres Gemelas (1977) Minoru Yamasaki

HERRAMIENTAS
Hibridación vertical / Hibridación de Programas
Superpoderes: cambio de escala
Superpoderes: The Most Building (El edificio más alto del Mundo)
Cambio de Posición
Ánima (Imagen del Pincho Moruno)

PROYECTO

LA CIUDAD VERTICAL
(propuesta de macro-edificio para la Zona Cero como “icono de los iconos”)


Partiendo de la idea de hibridación como herramienta de trabajo acumulativa, se eligen las desaparecidas torres gemelas como eje y soporte base. A continuación se seleccionan una serie de edificios de reconocido prestigio, de distintas escalas y épocas y cada uno de ellos enfocados a un uso concreto y distinto entre sí. Las dos únicas características que debían poseer comunes eran: una imagen reconocible (icono arquitectónico ) y una composición general en torno a un hueco central (edificio” donut”).
El objetivo es generar un “macro edificio” insertando como si de un “pincho moruno” se tratase estas iconografías de la historia de la arquitectura en una única torre de 800 metros de altura conformada por las dos torres gemelas, una detrás de la otra.
Esta ciudad vertical cuyo prototipo nacería en la desierta zona cero, podría llegar a ser un modelo. De esta manera se reproducirían mutando según las necesidades del contexto: una multiplicación de ”torres pincho” para poblar el desierto, o una optimización del tamaño para poder ser instalada en la luna con condiciones de gravedad cero.

Trabajo 01 ARQUIMASCOTAS

FREAKS: JURY FINAL. Equipo7 from pkmn blogs on Vimeo.










PARTICIPANTES
Esther Menduiña
Ángela García

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
Casa Farnsworth (1945-1951) [Mies Van der Rohe], Torre Agbar (2005) [Jean Nouvel]

HERRAMIENTAS
Metamorfosis (Icono Arquitectónico // Mascota)
Superpoderes: Cambio de Escala

PROYECTO

ARQUIMASCOTAS
¿Por qué no revivir aquellos momentos de la infancia en los que cualquier objeto cotidiano lo convertíamos en nuestro juguete más preciado, mucho más incluso que la flamante mansión barbie o los sofisticados GI-JOE?¿y si tuviéramos en nuestras manos la Casa Farnsworth?

Seguramente lo primero que haríamos sería instalarle unas ruedas y atarle una cuerdecita para poder mostrarla con todo orgullo al resto de niños que mirarían nuestra nueva mascota con ojos de asombro… Mientras tanto una mariposa revolotea nuestras cabezas deslumbrando las miradas que atónitas reconocen el colorido geométrico y caótico de la torre Agbar.

Adopta una ARQUIMASCOTA…

JURY FINAL: Presentación y trabajo X

FREAKS: JURY FINAL from PKMN freaks on Vimeo.



El 30 de Abril, último día del taller, a las 12:30 horas se realiza la sesión final de debate y balance de "Freaks: Factoría de monstruos", en el que intervienen los 27 estudiantes participantes en 9 equipos, los 4 PKMN's, Román de Arquitectura Canalla, y dependiendo del momento, entre 10 y 30 oyentes, asistentes, curiosos y agitadores...

Con ello finalmente tuvieron lugar 3 horas de intensa conversación en la "tarima", en la que aparte del propio proceso y resultado del taller se trataron temas más generales acerca del estado de la disciplina hoy, del contexto coruñés, y de la responsabilidad y capacidad de cambio e implicación que se siente de forma latente en la ETSAC, y que depende en primer lugar de sus alumnos. ¡Ánimo!

FREAKS: JURY FINAL. Equipo X from pkmn blogs on Vimeo.

PARTICIPANTES
Diana Hernández García
Rocío Pina Isla

ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS
Wall Houses (1980's) John Hejduk
Ecobulevar (2008) Ecosistemaurbano

HERRAMIENTAS
Hibridación y cambio de escala entre arquitecturas circulares y lineales.
Ánima: mecanización de arquitecturas temporales (programas servidores)
Multiplicación: generación de nuevos tejidos urbanos mediante la multiplicación y conexión horizontal y vertical

PROYECTO
RING CITY
Sistemas de vivienda estándar con imputs móviles de vivienda extra: cómo ampliar tu casa mediante espacios mecánicos en los que la suegra puede sin dolor en la convivencia familiar comprtir una vacaciones...

DESARROLLO del TALLER

Martes 28 de Abril16:00 - 17:00 Explicación Herramientas17:00-20:00 Trabajo [Desarrollo del Taller]20:00-21:30 Debate / Explicación de trabajos


Miércoles 29 de Abril

16:00-20:00 Trabajo [Desarrollo del Taller]20:00-21:00 Debate / Expliación de trabajos / Materialización

Jueves 30 de Abril


13:00-16:00 ´Presentación de Trabajos / Debate / Uso de herramientas / Conclusiones





Todo el desarrollo del Taller se realizó en la ETSAC (o la SETA como algunos la denominan, o la Estrella de la Muerte, o el castillo de Mordor)...




Como todo taller, la cosa empezó tranquila, desordenada e incluso a veces, perdida...





Menos mal que Juan (profesor de la ETSAC), Juan Carlos, María y Román nos ayudaron a adaptarnos rápidamente a la Escuela (subimos y bajamos una media de 20 plantas diarias), la ciudad (un par de tours por la Coruña que ya lo querría más de una agencia de viajes) y la gente en general. Muchas gracias!!!!




Intentamos crear dos ambientes distintos... Uno de trabajo puro y duro... y adyacente otro con proyecciones de películas de Freaks, superhéroes, ánima, mutantes y algún otro no recomendable para la sobremesa..

La cosa parecía tranquila... pero fue desencadenando distintas actividades paralelas...




Algunas culinarias... (David y Jandro quieren comerse un pincho de torres gemelas, OMA y doble de mirador...)




Otras salvajes (Lucha entre un hule y un edificio) o productivas (Sastre arquitectónico)


Diana (PKMN) hizo que hacía algo...



Mientras Abraham y Juan (Integrantes de Le Clan) empezaron su sesión fotográfica en plan Vogue (o Vago?).



Estaba claro que más de uno sabía como hacer algo que nos gustara... Y así terminamos el primer día de taller...

FREAK. PROCESO from PKMN freaks on Vimeo.



28.4.09

ARQUITECTURAS ELEGIDAS



Sydney Opera House (Jørn Utzon) / Robin Hood Gardens (Alison and Peter Smithson)/Gimnasio Maravillas (Alejandro de la Sota)/ Gifu Kitagata Apartment (SANAA) / Cidade da Cultura de Galicia (Peter Eisenman) / Wall House (John Hejduk) / Biblioteca de Seattle (OMA) / Villa Malaparte (Adalberto Libera+C.Malaparte / Terminal de Yokohama (FOA) / Casa de Caonoas Río J. (Oscar Niemeyer) / mUSEO kANAZAWA (SANAA) / iGLESIA sAINT-pIERRE Firmini (Le Corbusier) / cAPILLA cAMPO bRUDER kLAUS (Peter Zumthor) / pRADA eN tOKIO (Herzog + de Meuron) / eDIFICIO bMW (zAHA hADID) / sERPERTINE pAVILLION (Frank gEHRY) / mUSEO dE aRTE dE sAO pAULO (lINA bO bARDI) / cASA pARCELA 12 bORNE Amsterdam (MVRDV) / cASA fISHER (l. kAHN) / aPARTAMENTO eN nEMAUSUS (jEAN nOUVEL) / cASA fARNSWORTH (Mies van der Rohe) / mAISON Floriac (OMA) / cUISHICLE (Archigram) / sILLA bARCELONA (Mies van der Rohe) / cIUDAD aRTEScIENCIAS (Santiago Calatrava) / eL pUERTO cENTRO dE oCIO (Ricardo Bofill + César Portela) / cATEDRAL dE lA aLMUDENA. (Chueca Goitia) / cASA pUENTE (aMANCIO wILLIAMS) / fRONTON bETI jAI (Madrid)/ rOBIN hOOD gANDENS (A+P Smithson) / cASA tUGENDHAT Brno (Mies van der Rohe) / cASA cOMUNA nARKOMFIN (gINZBURG)/ cASA eN lA bARCELONETA Barcelona (Coderch) / fORUM dE bARCELONA / sAGRADA fAMILIA dE bARCELONA (Gaudí) / cATEDRAL sANTIAGO / uNITÉ dE hABITATION (Le Corbusier)/ Bloque-iviendas Sanchinarro (MVRDV + B.Lleó) / cASA kAUFMANN Pensylvania (F.L. Wright)/ Ville Savoye (Le Corbusier) / Casa Robie (F.L. Wright) / Casa Steiner (Adolf Loos) / Villa Sarabhai (Le Corbusier) / Casa John Huston / Campus Universidad A Coruña / Villa Rotonda (Palladio) / Estadio municipal de Braga Braga (Souto de Moura) / Casa de la música de Oporto (OMA)/ Taller Gordillo (Abalos+Herreros) / Caixa Forum (Herzog + de Meuron) / Torre Swiss (Foster) / Villa Katsura / Capilla de Ronchamp (Le Corbusier) / Palacio de Exposiciones y Congresos Oviedo (Santiago Calatrava) / Convento de La Tourette (Le Corbusier) / Centro Das Artes.Casa das Mudas (Paulo David) / Cine Avenida / Coliseo romano (Hervé Durán) / Torre Eiffel (Gustave Eiffel) / Museo Guggenheim (Frank Gehry) / Casa Melnikov (Melnikov) / Casa en un Huerto de Ciruelos (SANAA) / Wall-Less House (Shigeru Ban) / Sjakket Youth Centre (Plot) / Cristal Pallace (J. Paxton) / Monumento a la III Internacional (Tatlin) / Pabellon URSS (Melnikov) / Lingotto. Fábrica Fiat (Matté Trucco) / Mercado St. Caterina (EMBT) / SAN ZHI Tai Wan / Torre Agbar (jEAN nOUVEL) / Piramide de Jufu (keops) / Mezquita de Djenne / Muralla china / Nelson-Atkins Museum (Steven Holl) / Kunsthaus Bregenz (Peter Zumthor) / Tate Modern (Herzog + de Meuron) / Termas de Vals (Peter Zumthor) / Casa Kauffman en Palm Springs (Richard Neutra) / Studio Rick Joy 400 South Rubio Av. (Rick Joy) / Atomium de Bruselas (André Waterkeyn) / Eames House (Charles+ Ray Eames) / Ipad (James Law) / Casa Batló (Gaudí ) / World Trade Centre / ETSAC / Casa Danzante (Frank Gehry) / Casa Tassel (Victor Horta) / Laboratorios Jorba en Madrid (Miguel Fisac) / Aparcamiento para 1000 coches (Melnikov) / CCTV (OMA) / Pabellón Expo 58 (Corrales + Molezún) / Mezquita de Córdoba / Plaza del Tenis (Chillida y Peña Ganchegui) / Palacio de la Ópera (Ricardo Bofill) / Isla de Palma de Jumeirah / Ciudad de Petra / Maison Playboy / Casa de Playmobil / Walden7 Barcelona (Ricardo Boffil) / Kiosko Alfonso / Pompidou (Piano + Rogers) / La Torre Velasca (BBPR) / Casa Moriyama (SANAA) / Casa de las Artes (Acebo + Alonso) / DOMUS (Casa del Hombre) (Isozaki) / Catedral de Brasilia (Niemeyer) / Casa Koshino (Tadao Ando) / Congreso Nacional (Niemeyer) / Biblioteca Nacional (Asplund) / Maison Tropicale (Prouvé) / Kiosko de las Flores (Lewerentz) / Casa Fisher (Kahn) / Health House (Neutra) / Casa del Fascio (Terragni) / Chrysler Building (Van Allen) / Byrne residence (Will Bruder) / WDC Airport (Eero Saarinen) / Casa Varela (Alejandro de la Sota) / Casa Cayeral (Alejandro de la Sota) / Canyon Residence (Steven Ehrlich) / Model of san carlo alle quattro fontane (Mario Botta) / Einsteinturn (Mendelshön) / Viviendas en Ponte Lima (Alejandro de la Sota) / Catedral de León / Musac (Tuñón + Mansilla) / Ayuntamiento de Saynatsalo (Alvar Aalto) / Jardín de infancia en Tokio (Tekuza Architects) / Bodegas dominus napa valley (Herzog + de Meuron) / Comisaría de Policía (Wiel Arets) / Iglesia en el Agua (Tadao Ando) / Pite House (SMILJAN RADIC) / Blur Building (Diller+Scofidio) / Casa Rotonda (Mario Botta) / Restaurante Les Cols (RCR arquitectes) / Fred Mobile House (Kaufmann )

HERRAMIENTAS 04 ///ÁNIMA

El término alma o ánima (del latín anima) se refiere a un principio o entidad inmaterial e invisible que poseerían algunos seres vivos cuyas propiedades y características varían según las diferentes tradiciones y perspectivas filosóficas.
Etimológicamente la palabra del latín anima se usaba para designar el principio por el cual los seres animados estaban dotados de movimiento propio. En ese sentido originario tanto los animales como los seres humanos estarían dotados de alma. Los avances en la fisiología y neurología permitieron reconocer que los seres animados obedecen al mismo tipo de principios físicos que los objetos inanimados.


DICOTOMIA el cuerpo y el alma
Todas las culturas han fijado las relaciones y divergencias entre el cuerpo y el alma.

Aristóteles definió la Psyche como "determinada realización y comprensión de aquello que posee la posibilidad de ser realizado" por mucho tiempo fue declarado enigma universal irresoluble.

Platón consideraba al cuerpo como la cárcel del alma. Imaginaba que las almas habían sido castigadas por algún delito, y desde entonces ya no podían ver las esencias eternas, sólo recordarlas (Alegoría de la caverna).

Tomás de Aquino describe el ser humano como material por una parte y no material por otra. Usa el cuerpo para el primer ángulo y el alma para el segundo. El ser humano está completamente inmerso en lo material y obedece a sus leyes básicas de espacio y tiempo. A la vez muestra que no es material del todo pudiendo gobernar espacio y tiempo con su razón: planificar el futuro o disponer los arreglos sobre un espacio existente en su vida diaria.

El pensamiento occidental recayó en el dualismo entre cuerpo y alma.
Descartes define alma como cosa pensante opuesta a cosa "extensa" (res cogitans versus res extensa).
Espinoza habla del alma como atributo y modo de la substancia divina.
Leibnitz la llama mónada cerrada en sí misma.
Lessing, como aspiración infinita.
Kant la califica de imposibilidad de aprehender lo absoluto.
Fichte, como saber y acción.
Hegel dice que el alma es el auto desarrollo de la idea.
Schelling la define como potencia mística.
Nietzsche, invención y ente imaginario del común de la gente, que ayuda a fortalecer las creencias falsas de la existencia de un dios o mas específicamente de "Dios".
Freud, como diferencia entre el "yo" y el "super-yo".
Jaspers la define como "existencialidad".
Heidegger, como "ser-ahí".
Bloch, como realización originaria del futuro.[cita requerida]

EL CUERPO


Determinados proyectos intentan emular organismos vivos a través de su imagen desde la abstracción o la realidad, adaptando materiales a formas concretas como el Elephant de Atlántic City, con más de un siglo de antigüedad, que se ha convertido en uno de los emblemas de la ciudad. Sin embargo, otros como The Elephant Building o Chang Building en Tailandia, trabajan con la emulación abstracta, al distorsionar un edificio de oficinas al uso, con dos elementos ornamentales que le confieren un “parecido” con la figura del elefante, casi una divinidad en este país.


Pabellones de Macao y la marca G-Shot en la futura expo de Shangai 2010.

OLIVOS (CARLOS ARROYO)
A ese "toro negro y enorme" al que cantara el poeta J. Bergamín, El Toro, le ha crecido un compañero de paisaje: El Olivo. Con un horizonte azul, o pleno de nubes, o con el sol en el ocaso; a la riqueza cinética - pues es la mirada de un vehículo en movimiento la que percibe la figura - de ambas siluetas se añade su capacidad para señalar un destino, el "CENTRO DE INTERPRETACION DE LA CULTURA DEL OLIVO Y LA SOSTENIBILIDAD"


Mu HOUSES (Camping Arquitectura)

ALMA

Así como Pinocho se convirtió en un niño…

ANIMACIÓN
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo de el personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.

En arquitectura podríamos definer muchas maneras de animar:
Trabajos de generación de energía del proyecto. Musculatura Híbrida (François Roche)
Programas cambiantes durante el tiempo. Fun Palace (Cedric Price)
Movilidad cambio. Viviendas Móviles. Ciudades andantes. Walking City (Archigram)

Musculatura híbrida (Hybrid Muscle)

Chang Mai, Thailandia, 2003.Contexto: The Game (El juego), François Roche y Philippe Parreno.Arquitectos: R&Sie...Construcción: Christian Hubert de Lisle, ADS.Equipo creativo: François Roche, Stéphanie Lavaux, Jean Navarro.Superficie bruta: 130 m2.Presupuesto: 65.000 dólares estadounidenses.
Construcción de un espacio de trabajo y de exposición que genere su propia electricidad y que por tanto quede desenchufado de la red general. Encargo privado.
Escenario:
Construcción de un motor animal movido por la energía muscular de un paquidermo. Almacenaje de la energía mecánica a través de la elevación de un contrapeso de acero de dos toneladas. Transformación de la energía mecánica en energía eléctrica. La máquina tiene la capacidad suficiente para hacer funcionar diez bombillas convencionales, un ordenador portátil y teléfonos móviles.
Ventilación natural a través de la vibración de las capas de fachada construidas con láminas de elastómero que trabajan de la misma forma que los alojamientos temporales hechos con hojas de teca.
Un bufalo albino sustituyó al elefante (el suelo del campo de arroz resultaba demasiado frágil para un paquidermo).
El sistema de contrapeso se redujo a tres toneladas en una única localización por razones de seguridad.
Debido a problemas presupestarios se abandonó el sistema neumático para el movimiento de las láminas plásticas de fachada.

FREAKS: TOOLS. 4. ANIMA from PKMN on Vimeo.